条件で絞り込む
教科:単元分野
校種
キーワード検索
教育サポートコンテンツ
ご利用について
SHARE
シェアする
一覧に戻る

プログラミング教材(はやぶさ2地球帰還編)

宇宙航空研究開発機構(JAXA)
  • 小学校
  • 中学校
掲載日
2026.11.05
対象学年 小学5年~中学3年
授業の枠組み 総合的な学習(探究)の時間
教科:単元分野 情報処理・プログラミング

■概要

JAXAの小惑星探査機「はやぶさ2」は、小惑星「リュウグウ」の粒子(サンプル)を地球に持ち帰ることに成功しました。本教材は、ビジュアルプログラミング言語Scratch(スクラッチ)を使用して、はやぶさ2が地球に戻ってくる「地球帰還」ミッションを題材にゲームをつくりながらプログラミングを学びます。

■本教材の目標

・JAXAと小惑星探査機はやぶさ2について学ぶ。
・Scratchを使って、はやぶさ2の地球帰還ゲームをつくる中で、いろいろなプログラミングの基礎を学ぶ。

■単元の評価規準・基準

特になし。

■学習計画

中学1年生

情報処理・プログラミング(50分 ✕ 2コマ)
1コマ:JAXAとはやぶさ2について学ぶ。 2コマ:Scratchを使用してはやぶさ2の地球帰還ゲームをつくる。(1)座標を用いて最初の位置を決める。(2)ゲームオーバーとクリアの条件を指定する。(3)はやぶさ2の軌道修正ができるようにする。(4)タイマーをつけるなど。

■提供ファイル

  1. 【JAXA Webサイトへ移動】スライド、Scratchデータなど(ダウンロードする)

■関連リンク

一覧に戻る
条件で絞り込む
教科:単元分野
校種
キーワード検索