プログラミング教材(はやぶさ2地球帰還編)
- 小学校
- 中学校
掲載日
2026.11.05
| 対象学年 | 小学5年~中学3年 |
| 授業の枠組み | 総合的な学習(探究)の時間 |
| 教科:単元分野 | 情報処理・プログラミング |
■概要
JAXAの小惑星探査機「はやぶさ2」は、小惑星「リュウグウ」の粒子(サンプル)を地球に持ち帰ることに成功しました。本教材は、ビジュアルプログラミング言語Scratch(スクラッチ)を使用して、はやぶさ2が地球に戻ってくる「地球帰還」ミッションを題材にゲームをつくりながらプログラミングを学びます。
■本教材の目標
・JAXAと小惑星探査機はやぶさ2について学ぶ。
・Scratchを使って、はやぶさ2の地球帰還ゲームをつくる中で、いろいろなプログラミングの基礎を学ぶ。
■単元の評価規準・基準
特になし。
■学習計画
中学1年生
情報処理・プログラミング(50分 ✕ 2コマ)
1コマ:JAXAとはやぶさ2について学ぶ。 2コマ:Scratchを使用してはやぶさ2の地球帰還ゲームをつくる。(1)座標を用いて最初の位置を決める。(2)ゲームオーバーとクリアの条件を指定する。(3)はやぶさ2の軌道修正ができるようにする。(4)タイマーをつけるなど。
■提供ファイル
- 【JAXA Webサイトへ移動】スライド、Scratchデータなど(ダウンロードする)
■関連リンク
- 【教育事例に関する問い合わせ】JAXA宇宙教育センター
- デジタル教材ページ
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