プログラミング教材(はやぶさ2タッチダウン編)
- 小学校
- 中学校
掲載日
2026.11.05
| 対象学年 | 小学5年~中学3年生 |
| 授業の枠組み | 総合的な学習(探究)の時間 |
| 教科:単元分野 | 情報処理・プログラミング |
■概要
JAXAの小惑星探査機「はやぶさ2」は、小惑星「リュウグウ」の粒子(サンプル)を地球に持ち帰ることに成功しました。本教材は、ビジュアルプログラミング言語Scratch(スクラッチ)を使用して、はやぶさ2が小惑星からサンプルを採取した「タッチダウン」などをプログラミングで再現します。
■本教材の目標
・Scratchで、はやぶさ2を動かすために必要な操作について学ぶ。
・様々な指示を出しながら、はやぶさ2をタッチダウンさせる。
・コマンド(指令)を出して動かすというプログラミングの基本的な仕組みについて学ぶ。
■単元の評価規準・基準
特になし。
■学習計画
中学1年生
情報処理・プログラミング(50分 ✕ 2コマ)
1コマ:はやぶさ2について、またScratchの基本的な操作を学ぶ。プログラミングの練習に取り組む。2コマ:プログラミングの練習に取り組む。ミッションとして、探査機のタッチダウンのプログラミングに取り組む。
■提供ファイル
- 【JAXA Webサイトへ移動】スライド、学習指導案、Scratchデータなど(ダウンロードする)
■関連リンク
- 【教育事例に関する問い合わせ】JAXA宇宙教育センター
- デジタル教材ページ
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